Cell-shading
Le cell-shading (littéralement « Ombrage de celluloïde »), également nommé Toon-shading est un type de rendu graphique d'images générées par ordinateur, caractérisé pour son rendu « cartoon ». On l'oppose au photoréalisme.
Graphiquement, le rendu se caractérise par des contours marqués et une palette de couleurs réduite, comme dans les dessins animés traditionnels, d'où la référence aux celluloïdes. On emploi également souvent le terme « cartoon » pour désigner cette technique. Les mimiques des personnages sont généralement exagérées pour accompagner le style dessin-animé comme dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, mais cela n'est pas une obligation.
Dans le cas du jeu XIII, on attribue l'emploi du cell-shading au rendu « bande dessinée » ou « dessin-animé ».
La révélation commerciale de cette technique revient à Sega, grâce au jeu Jet Set Radio. Certains donneraient l'invention de cette technique au jeu Super Mario World 2 (Yoshi's Island), de Nintendo.
D'un point de vue technique, on salut l'arrivée des Pixels Shaders qui ont permis aux programmeurs d'offrir ce type de rendu aux jeux 3D en temps réel.
Jeux caractéristiques
- 1995 : Super Mario World 2 (Nintendo)
- 2000 : Fear Effect (Eidos)
- 2001 : Fear Effect 2 - Retro Helix (Eidos)
- 2000 : Jet Set Radio (Sega)
- 2002 : Auto Modellista (Sega)
- 2003 : Sly Raccoon (Sony)
- 2003 : The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo)
- 2003 : XIII (Ubisoft)
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