Géométrie vectorielle


La géométrie vectorielle est la partie de la géométrie euclidienne faisant intervenir les vecteurs.

Sommaire

Notations des vecteurs

À l'époque où l'imprimerie ne disposait pas encore des possibilités actuelles, il était malaisé de mettre des flèches au-dessus des lettres, les vecteurs étaient donc notés en caractère gras. Ceci est toujours adopté lorsque l'on veut faire ressortir le caractère général des vecteurs (c'est-à-dire s'abstraire du côté géométrique).

Par ailleurs, dans les littératures anglo-saxonne et allemande, le produit vectoriel est noté \times et peut être confondu avec la multiplication ordinaire ou le produit direct. Ce n'est qu'en France qu'on le note \wedge, ce qui fait confusion avec le produit extérieur, qui lui est une construction mathématique correcte et très développée.
Ainsi, en France, les deux notations ci-dessous sont considérées comme équivalentes :

\vec{u} \wedge \vec{v} = \vec{u} \times \vec{v}

Mais partout ailleurs qu'en France, cette confusion est considérée comme incorrecte et nous adopterons la croix dans un soucis d'internationalisation et nous la baptiserons croix-produit.

Opérations sur les vecteurs dans le plan et l'espace

Les vecteurs dont il sera question dans cet article sont ceux de l'espace \mathbb R^3 ou du plan \mathbb R^2.

Comme souligné ci-dessus, certaines constructions géométriques sont spécifiques aux vecteurs. Ces constructions géométriques ayant des propriétés communes avec les opérations sur les nombres (addition, multiplication), on adopte une notation similaire.

Produit d'un vecteur par un scalaire

Le terme « scalaire » désigne ici un nombre réel. Le produit d'un vecteur \vec{u} par un scalaire a est un vecteur noté

a \cdot \vec{u}
a \cdot ||\vec{u}||, si a > 0
-a \cdot ||\vec{u}||, si a < 0.

Il s'agit d'une dilatation (si |a| >1) ou d'une contraction (si |a| <1), bref d'un homothétie de rapport a.

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produit d'un vecteur u par un scalaire a


produit d'un vecteur \rm \vec{u} par un scalaire a

On a

1.\vec{u} = \vec{u}, 0.\vec{u} = \vec{0} et a.\vec{0} = \vec{0}

1 est donc l'élément scalaire neutre, et 0 l'élément scalaire absorbant pour cette opération. Le produit d'un vecteur par un scalaire est distributif sur l'addition des scalaires

(a+b) \cdot \vec{u} = a \cdot \vec{u} + b \cdot \vec{u}

mais il n'est pas commutatif : la notation \vec{u} \cdot a n'a pas de sens.

Notez que deux vecteurs sont colinéaires (parallèles) si et seulement s’ils sont proportionnels, c'est-à-dire s'il existe un nombre a tel que \vec{u} = a \cdot \vec{v}.

Somme de deux vecteurs

La somme de deux vecteurs \vec{u} et \vec{v} est un vecteur, noté \vec{u}+\vec{v}, qui est construit de la manière suivante :

on amène l'origine du deuxième vecteur à l'extrémité du premier, la somme est le vecteur qui joint l'origine du premier vecteur à l'extrémité de second.

Il s'agit du troisième côté d'un triangle formé par les deux premiers vecteurs.

On peut aussi le construire d'une autre manière :

on amène les origines des deux vecteurs en un même point, on trace un parallélogramme dont les vecteurs sont deux côtés, la somme est alors la diagonale du parallélogramme partant de l'origine.

Dans les deux cas, on place les vecteurs bout-à-bout ; mais si l'origine d'un vecteur correspond à l'extrémité de l'autre, on utilise la méthode du triangle, si les origines sont confondues, on utilise la méthode du parallélogramme.

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Vecteurs_somme.png
somme de deux vecteurs


Somme de deux vecteurs

Si l'on a trois points A, B et C, alors on a la « relation de Chasles » :

\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AC}

on déduit de cela que

\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BA} = \overrightarrow{AA} = \vec{0}

ce qui permet de définir l'opposé d'un vecteur, et donc la soustraction : en posant la notation

-\overrightarrow{AB} = -1 \cdot \overrightarrow{AB}

on a

\overrightarrow{AB} = - \overrightarrow{BA}

L'opposé d'un vecteur est le vecteur de même direction, de même longueur, mais de sens opposé.

On a :

\vec{u} + \vec{0} = \vec{u}

\vec{0} est l'élément neutre de l'addition des vecteurs. Le l'addition des vecteurs est commutative

\vec{u} + \vec{v} = \vec{v} + \vec{u}

produit d'un scalaire par un vecteur est distributif sur l'addition des vecteurs :

a \cdot (\vec{u} + \vec{v}) = a \cdot \vec{u} + a \cdot \vec{v}.

Produit scalaire de deux vecteurs

Définition

Si \vec{u} et \vec{v} sont deux vecteurs faisant un angle α, on appel produit scalaire, et on note \vec{u} \cdot \vec{v}, le nombre (réel) valant :

\vec{u} \cdot \vec{v} = ||\vec{u}|| \cdot ||\vec{v}|| \cdot \cos(\alpha).



On dit que \vec{u} et \vec{v} sont orthogonaux si et seulement si α = π/2 rad = 90 ° .

Le produit scalaire est nul si l'angle est droit, strictement positif si l'angle est aigu et strictement négatif si l'angle est obtus.

Cette opération a été introduite pour simplifier les calculs sur les projections orthogonales. En effet si vu est la longueur algébrique de la projection de \vec{v} sur une droite orientée selon \vec{u} (vu est positif si la projection est dans le même sens que \vec{u}, négatif s'il est dans le sens opposé), alors on a

\vec{u} \cdot \vec{v} = v_u \cdot ||\vec{u}||

Ainsi, si la norme de \vec{v} vaut 1, alors la longueur algébrique de la projection orthogonale de \vec{u} sur la droite est \vec{u} \cdot \vec{v}. De la même manière, si uv est la longueur algébrique de la projection de \vec{u} sur une droite orientée selon \vec{v},alors on a

\vec{u} \cdot \vec{v} = u_v \cdot ||\vec{v}||

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Vecteurs_produit_scalaire.png
produit scalaire de deux vecteurs


Propriétés

\vec{u} \cdot \vec{v} = \vec{v} \cdot \vec{u}
\vec{u} \cdot (\vec{v} + \vec{w})= \vec{u} \cdot \vec{v} + \vec{u} \cdot \vec{w}
\vec{u} \cdot \vec{0} = \vec{0} \cdot \vec{u} = 0


\vec{u} \cdot \vec{u}  s'appelle le  carré scalaire  du vecteur  \vec{u}  et se note  \vec{u}2  ;  ainsi  :   \vec {u}2 = \vec{u} \cdot \vec{u}

\vec{u}2 = \| \vec{u} \|2     et donc   \sqrt{{\vec{u}}^2} = \| \vec{u} \|
\vec{u} \perp \vec{v}   si et seulement si   \vec{u} \cdot \vec{v} = 0
\vec u \cdot \vec v=u_x\cdot v_x+u_y\cdot v_y
\vec u \cdot \vec v=u_x\cdot v_x+u_y\cdot v_y+u_z\cdot v_z

Voir aussi    ( pour une définition générale valable dans toutes les branches des mathématiques )

Produit vectoriel de deux vecteurs dans l'espace

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Produit vectoriel

Notons tout d'abord que deux vecteurs non-colinéaires \vec{u} et \vec{v} définissent un plan vectoriel ; un troisième vecteur \vec{w} est coplanaire aux deux précédents si et seulement s'il peut s'écrire comme une combinaison linéaire des deux premiers, c'est-à-dire s'il existe deux réels a et b tels que

\vec{w} = a \cdot \vec{u} + b \cdot \vec{v}


Trois vecteurs non coplanaires forment une base. La base (\vec{u},\vec{v}, \vec{w}) est dite directe si on peut l'imager avec la main droite, \vec{u} étant le pouce, \vec{v} étant l'index et \vec{w} étant le majeur.

Définition

On définit le produit vectoriel des deux vecteurs \vec{u} et \vec{v}, noté \vec{u} \times \vec{v}, comme étant le vecteur  :


On étend la définition précédente au cas où \vec{u} et \vec{v} sont colinéaires en posant : \vec{u} \times \vec{v} = \vec{0} .

Propriétés

\vec u \times \vec v = (u_y v_z - u_z v_y)\vec i + (u_z v_x - u_x v_z)\vec j + (u_x v_y - u_y v_x)\vec k\,

Normes

En partant de l'identité :
\left[(bc'-b'c)^2+(ca'-c'a)^2+(ab'-a'b)^2\right] + (aa'+bb'+cc')^2 = (a^2+b^2+c^2)(a'^2+b'^2+c'^2), on peut démontrer facilement l'égalité (appelée Identité de Lagrange) :

\|(\vec u\times\vec v)\|^2 + (\vec u\cdot\vec v)^2 = \|\vec u\|^2\cdot \|\vec v\|^2\,

que l'on peut aussi écrire sous la forme : \left[\frac{\|(\vec u\times\vec v)\|}{\|\vec u\|\cdot \|\vec v\|}\right]^2 + \left[\frac{(\vec u\cdot\vec v)}{\|\vec u\|\cdot \|\vec v\|}\right]^2 = 1\,
ou encore :

\left[\sin(\widehat{\vec{u},\vec{v}})\right]^2 +                \left[\cos(\widehat{\vec{u},\vec{v}})\right]^2 = 1,

ce qui n'est rien d'autre qu'une des façons d'écrire le théorème de Pythagore.

Application du produit vectoriel

Produit mixte

Définition et propriétés

Etant donnés trois vecteurs \vec u\,, \vec v\, et \vec w\,, on appelle produit mixte de ces 3 vecteurs la quantité :
\left[\vec u, \vec v, \vec w\right] = (\vec u \wedge \vec v) \cdot \vec w\,.

On peut démontrer que l'on a : \left[\vec u, \vec v, \vec w\right] =  \left[\vec v, \vec w, \vec u\right] =  \left[\vec w, \vec u, \vec v\right]\, et :

\left[\vec v, \vec u, \vec w\right] =  \left[\vec w, \vec v, \vec u\right] =  \left[\vec u, \vec w, \vec v\right] =  - \left[\vec u, \vec v, \vec w\right]\,

et aussi :

\left[\vec u, \vec v, \vec w\right] = \begin{vmatrix} u_x & u_y & u_z\\v_x & v_y & v_z\\w_x & w_y & w_z \end{vmatrix}

autrement dit : \left[\vec u, \vec v, \vec w\right] = (u_x v_y w_z + v_x w_y u_z + w_x u_y v_z) - (u_z v_y w_x + v_x w_z u_y + w_y u_x v_z)\,


Remarque : Si deux des trois vecteurs sont égaux ou colinéaires, le produit mixte est nul.

Application du produit mixte

Double produit vectoriel

On peut combiner trois vecteurs \vec u\,, \vec v\, et \vec w\, par deux produits vectoriels successifs.
C'est ce qu'on appelle un double produit vectoriel.

Exemple : \left(\vec u \wedge \vec v\right)\wedge \vec w

Attention : comme le produit vectoriel n'est ni associatif, ni commutatif, il est nécessaire d'utiliser comme ici des parenthèses et le résultat va dépendre à la fois de l'ordre dans lequel les opérations sont effectuées et de l'odre de présentation des 3 vecteurs.

On peut démontrer (sans difficultés mais assez laborieusement) les 2 formules suivantes :

\left(\vec u \wedge \vec v\right)\wedge \vec w = (\vec u\cdot\vec w)\ \vec v\ -\ (\vec v\cdot\vec w)\ \vec u    et
\vec u \wedge \left(\vec v\wedge \vec w\right) = (\vec u\cdot\vec w)\ \vec v\ -\ (\vec u\cdot\vec v)\ \vec w      

Voir aussi

Voir aussi

See also: Géométrie vectorielle, Angle, Base (algèbre linéaire), Base orthonormale, Coplanaire, Espace, Espace vectoriel, Géométrie analytique, Géométrie dans l'espace, Géométrie euclidienne