Matrix

Matrix (titre original : The Matrix) est un film de science-fiction réalisé par les frères Wachowski (Andy et Larry) en 1999.

Sommaire

Synopsis

"On n'est pas le plus fort quand on le croit, mais quand on le sait..."

Néo, jeune informaticien légèrement underground, est contacté via son ordinateur par ce qu’il pense être un groupe de pirates informatiques. Ils lui font découvrir que le monde dans lequel il vit n’est qu’un logiciel appelé « matrice ». Tout ce qui est autour de lui n’est pas réel, ce n’est qu’une simulation neuro-interactive simulé par des machines.

En fait, il y a eu une guerre entre les machines et les hommes de par la technologie trop avancée et la naissance de l’I.A, les machines ont gagné. Dans un dernier geste désespéré, les humains ont obscurci le ciel, car les machines utilisaient l’énergie solaire. Les machines ont découvert que notre corps fournissaient assez d’énergie pour leur maintien en vie, elles ont donc créé un logiciel « matrice » et y ont connecté tous les humains. Pendant que nous pensons vivre dans le monde réel nous sommes cultivés par ces machines qui se nourissent de notre énergie telle une pile. Le « pirate » Morpheus pense que Néo est l’élu qui peut libérer les hommes de l’emprise de la matrice.

Le film raconte la découverte par Néo de ses talents à grand renfort d’effets spéciaux novateurs comme, ce qu’on appelle couramment depuis l’effet Matrix (le bullet-time) : un plan fixe filmé par plusieurs caméras disposées circulairement donnant l’impression que le sujet est fixe et qu’une camera tourne autour de lui.

Fiche technique

Distribution

Commentaire

Ce film fut présenté au grand public comme une véritable révolution. Il l’était assurément par son emploi intensif d’une technique de tournage (technique antérieure mais assez peu utilisée auparavant) : le bullet time, l’effet de caméra mobile autour d’un sujet en mouvement ralenti. Sur le fond, cependant, aucun des éléments pris séparément n’est proprement original. La manière de filmer est très inspirée du cinéma de Hong-Kong et de John Woo, les thèmes sont des classiques du cyberpunk, avec des éléments de Tron (Steven Lisberger, 1982) et de Terminator (James Cameron, 1984) pour le thème central, le bullet time (image tournant, la scène étant fixe) fut utilisé par Michel Gondry dans une publicité pour Smirnoff en 1997, la première utilisation au cinéma fut sans doute dans le film Blade (1998), de nombreux éléments graphiques ont été repris de Ghost in the Shell de Mamoru Oshii...

Quant à la notion de la vie dans un monde de simulacre électronique, elle est présente, outre dans Tron, dans un film sorti juste avant Matrix : Passé virtuel (The 13th floor), inspiré par le livre-culte de Daniel F. Galouye Simulacron 3, ainsi que dans un film sorti simultanément, eXistenZ de David Cronenberg. La notion même d’univers mental géré par ordinateur est apparue dans le roman Ubik de Philip K. Dick, paru en 1969.

Cela n’enlève rien au plaisir que l’on peut avoir en regardant le film : une histoire intéressante, un bon rythme, et des éléments d’ambiance n’ayant pas de rapport direct avec l’action (ce qui est rare dans les grosses productions hollywoodiennes). Des articles de presse ont souligné lors de sa sortie la récupération par Matrix de concepts ou mots existants déjà préchargés de sens et sur lesquelles il se greffe : trinity, Zion, Morpheus (Morphée n’est-il pas le dieu des rêves, donc de la réalité imaginée ?), le lapin blanc de Lewis Carroll, notion d’éveil inspirée du bouddhisme, la Bible (messianisme avec l'élu, les noms Nebuchadnezzar et Zion sont les renditions anglaises de Nabuchodonosor et Sion)... Il peut être aussi considéré comme une reprise adaptée au monde moderne du concept hindouiste de la mâyâ et de l'allégorie de la caverne de Platon, où le monde que nous voyons ne reflète que les ombres du réel (thème largement utilisé dans le cinéma, qui est après tout lui-même une « caverne de projection »). Le film a d'ailleurs suscité un livre de philosophie regroupant plusieurs contributions: Matrix, machine philosophique (éditions Ellipses, 2003).

Ce film forme une trilogie avec Matrix Reloaded (2003) et Matrix Revolutions (2003).

Il est à l’origine du jeu vidéo Enter The Matrix (2003) et d’une série de courts-métrages animés : Animatrix (2003).

Voir aussi

Liens externes

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See also: Matrix, 1969, 1982, 1984, 1997