Megadrive

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Sega Megadrive 1
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Sega Genesis 2
Sommaire

Historique

À ce moment, Nintendo détient 95% du marché nord-américain et 92% du marché du jeu vidéo japonais. La Master System ne s'impose pas dans les marchés les plus , la Megadrive.

La Genèse

Depuis que les jeux d'arcade System 16 contribuèrent fortement à la popularité de SEGA, Hayou Nakayama, alors PDG de SEGA, avait pris la décision de créer un nouveau système 16 Bits. Finalement, trois nouvelles bornes d'arcade furent créées : Megatech, Megaplay, et System C. Chaque jeu développé pour ces trois systèmes fonctionnait avec la Megadrive.

Le premier nom que SEGA donna à cette console était 'MK-1601', mais finalement, c'est l'appellation 'Sega Mega Drive' qui a été retenue. Ce nom a été utilisé pour le Japon, l'Europe, l'Asie, et l'Australie. En Amérique du Nord, c'est le nom 'Sega Genesis' qui a été utilisé, car il était déjà déposé là-bas.

Les Sorties

Au japon

La Sega Megadrive a été distribuée au Japon à partir du 29 octobre 1988 pour le prix de ¥21,000.

Aux États-Unis

Ensuite aux États-Unis le 14 août 1989 dans les villes de New York et Los Angeles, puis un mois plus tard dans tout le pays avec une manette et un jeu inclus Altered Beast pour un prix de vente de 190$.

En Europe

Elle arrive en Europe, quinze mois après la sortie japonaise le 30 novembre 1990 au prix de £190 au Royaume-Uni. Contrairement au Japon ou la Megadrive peine à s'imposer, l'Europe est bien plus accueillante pour Sega. La Master System y est déjà très bien implantée, mais surtout Nintendo ayant toujours méprisé ce continent, la concurrence de la NES est ici bien moins forte. Contrairement à son rival, Sega appliquait à ses débuts une politique très tolérante sur l'importation, et les joueurs européens pouvaient très facilement jouer en avant-première à des jeux sortis exclusivement aux États-Unis, la Megadrive n'incorporant aucune protection territoriale, seulement en Europe, un plastique légèrement différent sur le boîtier a l'emplacement des cartouches, qu'il suffisait de limer.

La révolution Sonic

Après un debut plutôt mitigé, il fallait un jeu à SEGA pour montrer les performances de la machine, les développeurs indépendants ne les exploitant pas assez. La sortie de Sonic The Hedgehog fut une véritable révolution pour la marque. Non seulement elle renouvelait son image, mais en plus le jeu en lui même renouvelait le genre. Auparavant les jeux de plate-forme étaient plutôt lents, chaque ennemi touché faisant mourir le héros. Désormais, le jeu est axé sur la rapidité. Sonic fut vendu à 4 millions d'exemplaires, et parvint au bon moment pour contrer la sortie de la réponse de Nintendo à SEGA, la SNES.

Les choix hasardeux

Seulement, SEGA ne parvint pas à faire évoluer sa gamme. Le Mega-CD, une extension prévue pour concurrencer la PC Engine au Japon fut un échec commercial. SEGA insista néanmoins avec la sortie d'une deuxième version du Mega-CD (Mega-CD2) qui fut aussi un échec. Enfin, bien que SEGA projettait de remplacer sa Megadrive par la Saturn, une extension à mi-chemin entre les deux fut produite. Le 32X produit mort né, car sans avenir, les yeux des clients étant braqués sur la Saturn.

SEGA arrêta de se concentrer sur la Megadrive en 1995, pour se consacrer à la Saturn. Une Mégadrive relookée, la Megadrive 2 était reléguée comme alternative économique à la Saturn. La vente de la console fut stoppée en 1997.

Majesco Sales obtint une licence pour fabriquer sa propre version de la Megadrive. La Genesis 3 fut vendue en 1997, uniquement sur le marché américain pour un prix de 50$. Cette Genesis se vendit à 2,5 millions d'exemplaires. La production et la vente de cette troisième version de la Mégadrive fut stoppée quand les stocks de cartouches furent épuisés.

Pendant ses 10 ans de carrière, la Megadrive s'est vendue à 28,5 millions d'exemplaires. 700 jeux furent produits. Ce fut le plus grand succès de Sega qui ne réussira plus jamais de tels scores par la suite.

Spécifications techniques

Générales

Vidéos

Sonores

Médiums

Extensions

Consoles « dérivées »

Protection et zonage des jeux

Les cartouches étant de forme légèrement différentes, il est a priori impossible d'utiliser un jeu japonais sur une console européenne. Mais il existe une astuce notoire : il suffit de limer ou découper les morceaux de plastique qui empêchent de placer les cartouches (situés à l'arrière, sur les côtés de l'emplacement pour cartouche). L'opération est assez simple et permet de jouer aux nombreux jeux qui ne sont jamais sorti en Europe.

Une autre modification de la console (par l'installation d'une puce) permet de lancer les jeux en 60 Hz (vitesse originale des jeux japonais, avant leur transposition en version européenne en 50 HZ) avec une console européenne.

Liste de jeux

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Lien externe



Liste des consoles SEGA

Master System · Megadrive · GameGear · Mega-CD · 32X · Saturn · Dreamcast


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See also: Megadrive, 14 août, 1988, 1989, 1990, 1995