Ombrage Gouraud
L'ombrage Gouraud (Gouraud shading en anglais) est une technique de rendu 3D inventée par Henri Gouraud. Autrefois limitée au monde de l'image de synthèse, l'ombrage Gouraud est aujourd'hui utilisé par toutes les cartes 3D du marché.
Cette technique marque une énorme avancée sur le flat shading autrefois utilisé. Avec le flat shading, les facettes des objets 3D sont toujours très visibles. L'ombrage Gouraud consiste à interpoler la luminosité entre les 3 sommets d'un polygone. Appliqué à chaque sommet, cette ombrage plus réaliste va adoucir les angles, d'autant plus qu'il est à l'origine d'un dégradé de couleurs au niveau des textures. En effet, contrairement à l'ombrage flat qui, comme son nom l'indique, plaque une lumière plate, l'ombrage Gouraud va interpoler linéairement pixel par pixel le long des polygones l'intensité lumineuse. Par contre, si un point lumineux se situe au milieu d'un polygone, l'ombrage Gouraud interpolant à partir des sommets, ce point lumineux sera omis lors du rendu. Toutefois, l'ombrage Gouraud est aujourd'hui dépassé par une de ses améliorations, l'ombrage Phong.
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Gouraud_shading.jpg
Image:Gouraud shading.jpg
