Scrabble
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Le Scrabble est un jeu de plateau et un jeu de lettres où l'objectif est de placer des mots sur la base de tirages aléatoires sur une grille carrée dont certaines cases sont primées. Le jeu est commercialisé dans 121 pays et en 29 langues. Hasbro est propriétaire des droits aux États-Unis d'Amérique et au Canada, et Mattel pour le reste du monde.
| Sommaire |
Historique
Le jeu de Scrabble a été conçu par Alfred Mosher Butts (13 avril 1899 - 4 avril 1993). Cet architecte new-yorkais, contraint au chômage par la crise de 1929, lança en 1931 une première version dénommée Lexiko, mais il lui fallut beaucoup d'obstination pour faire connaître et reconnaître son jeu. Il avait pourtant soigneusement calculé la répartition des lettres parmi les 100 jetons sur la base d'une analyse statistique d'un exemplaire du New York Times.
Valoriser les lettres rares, peaufiner le plateau de jeu, changer le nom - trop proche du concurrent Lexicon - en Alph, It ou CrissCrossWords ne suffirent pas encore à décider les éditeurs. La grille actuelle est apparue en 1938 et le nom Scrabble a été déposé en 1948. Le succès ne date que de 1952, sous l'impulsion de James Brunot. Selon certains, l'un des propriétaires de Macy's, le plus grand magasin de New York, apprit à jouer pendant ses vacances d'été. De retour à New York, il entra dans une violente colère lorsqu'il s'aperçut que le Scrabble était absent de ses rayons de jouets.
L'Europe sera également longue à s'engouer. La version francophone a été créée en 1955, mais la France a dû attendre 1965 et une opération publicitaire relayée par le Club Med' pour voir une nombre significatif d'adeptes s'affronter à coup de lettres chères.
L'Oubapo en a créé en 2005 une variante en bande dessinée intitulée ScrOUBAbble.
Principes du jeu
Scrabble.jpg
Le plateau du jeu est une grille 15x15, dont certaines cases colorées valorisent la lettre ou le mot placé. Le sac comporte 102 lettres dans la version francophone car le premier fabricant avait oublié les deux jokers ! Le E est le plus fréquent, 15 exemplaires, mais ne vaut qu'un point, alors que J et Q à 8 points, K, W, X, Y et Z à 10 points n'ont qu'une occurrence chacun. La main du joueur comporte 7 lettres. Le premier mot doit passer par le centre et les suivants s'appuient sur des mots déjà placés. Le joueur qui réussit à placer toutes ses lettres reçoit un bonus de 50 points.
Détail des lettres du jeu francophone : 9 A, 2 B, 2 C, 3 D, 15 E, 2 F, 2 G, 2 H, 8 I, 1 J, 1 K, 5 L, 3 M, 6 N, 6 O, 2 P, 1 Q, 6 R, 6 S, 6 T, 6 U, 2 V, 1 W, 1 X, 1 Y, 1 Z et 2 jokers.
Classique ou duplicate
La manière de jouer classique oppose 2 à 4 joueurs qui posent à tour de rôle le meilleur mot trouvé avec leurs propres lettres. Dans la plupart des pays, les compétitions s'organisent, à l'instar des tournois d'échecs, en rondes de matchs singuliers, à un contre un. C'est ainsi que le monde anglophone propose tous les deux ans un championnat du monde. Le jeu classique, courant en famille, n'a pas suscité le même engouement de compétition chez les francophones.
Dès 1970, un avocat bruxellois nommé Hippolyte Wouters a imaginé la formule duplicate qui permet la participation simultanée de plusieurs centaines de joueurs. Chacun dispose de son propre jeu, qui reproduit la grille commune à tous, et cherche tous les coups sur des tirages imposés par un arbitre. Il rédige au bout d'un temps déterminé, de une à trois minutes, un bulletin-réponse comportant sa trouvaille. La meilleure solution est annoncée par l'arbitre et placée sur la grille. Le classement général s'établit par addition des scores obtenus. Les adeptes du duplicate se retrouvent en club. La fédération française revendique environ 18 000 licenciés dont 2 500 scolaires.
Vocabulaire admis
Le premier compromis était bien vague : « Tous les mots se trouvant dans n'importe quel dictionnaire général sont permis à l'exception des noms propres, ceux considérés comme mots étrangers, les abréviations et les mots composés avec apostrophe ou trait d'union. »
Aujourd'hui, les scrabbleurs francophones possèdent leur référence nommée Officiel du Scrabble, comportant 60 000 entrées. On y retrouve les mots des dictionnaires courants, Larousse et Robert, mais aussi de nombreux vocables de Belgique, de Suisse, du Québec ou de pays africains. L'arbitrage s'appuie désormais sur l'informatique, des logiciels fournissant instantanément la solution optimale. Le maximum d'un premier coup est obtenu, si le tirage s'y prête, avec WHISKYS ou WHISKEY, pour 144 points ...
Au total, dans l'édition 2004, 369 087 mots sont admis, dont 75 de 2 lettres, 571 de 3 lettres, 2 364 de 4 lettres, 7 277 de 5 lettres, 16 662 de 6 lettres, 29 996 de 7 lettres et 44 664 de 8 lettres.
Liste des mots de deux lettres : le slash signale les mots invariables.
| AA | AH/ | AI | AN | AS | AU | AY | BI | BU | ÇA |
| CE | CI | DA/ | DE | DO | DU | EH/ | EN/ | ES | ET/ |
| EU | EX | FA/ | FI | GO | HA/ | HÉ/ | HI/ | HO/ | IF |
| IL | IN/ | JE/ | KA | LA | LE | LI | LU | MA | ME |
| MI | MU | NA/ | NÉ | NI/ | NÔ | NU | OC/ | OH/ | ON/ |
| OR | OS | OU/ | PI | PU | RA | RÉ/ | RI | RU | SA |
| SE | SI | SU | TA | TE | TU | UN | US | UT/ | VA |
| VÉ | VS | VU | WU | XI/ |
Divers records
Le jeu de Scrabble se prête à la recherche de solutions extrêmes. On a pu ainsi composer en français :
- la partie la plus chère : 4031 points en respectant les règles du duplicate et 4123 points en s'affranchissant de cette contrainte ;
- la partie la moins chère : 28 points, aboutissant à une situation définitivement bloquée ;
- le coup le plus cher : 1797 points en posant DESHYPOTHÉQUIEZ sur une grille déjà bien garnie.
Liens externes
- Le site Mattel, en français
- Le site Hasbro, en anglais
- La fédération française
- La fédération belge
- La fédération québécoise
- La fédération suisse
- Pour jouer au scrabble sur internet
- Tous les liens
- L'Ecole du Scrabble
